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カテゴリー : 趣味 - ゲーム
•オーバーウォッチ2 •PS4 •FPS •平日

公開日: 2024-01-31
最終更新日: 2024-01-31

有給休暇とオーバーウォッチ2


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2024-01-29 (月)

お昼からオーバーウォッチ2で遊びました。オーバーウォッチ2は面白いゲームだと思います。

Contents
• 今日のこと
• オーバーウォッチ2の、楽しいと思うポイント

( 1 )

今日は月曜日ですが、 有給休暇のため、僕は 休みでした。 午後の1時30分ごろ、PS4の オーバーウォッチ2で 遊びました。

( 2 )

僕はゲームが好きですが、今では オーバーウォッチ2でしか遊んで いません。 他にもいろいろと、魅力的なゲームは あると思いますが、そのすべてを 始めることはできないので、自然に、 気に入ったゲームばかりで 遊んでしまうことに なるのです。 僕が今 一番 気に入っているのが、 オーバーウォッチ2です。 この記事では、なぜ オーバーウォッチ2が面白いと 思うのかを書きたいと 思います。

オーバーウォッチプレイ画面

[ 画像1. お昼にゲームで遊んでいます ]

 


( 3 )

オーバーウォッチ2は、面白いと 思います。 楽しいと思うポイントは、次の とおりです。

  • 不具合(バグやグリッチ)がない、または、その存在を感じさせない。
  • マップを覚えなくていい。マップによる有利・不利がない、または、その存在を感じさせない。
  • 日本人プレイヤーとすぐにマッチする。
  • キャラクターを操作するのが楽しい。
  • ( 4 )

    僕はFPS(一人称視点の シューティングゲームのこと)が 好きです。

    ( 5 )

    最初にすごく面白いと思った FPSは、Xboxの HALOでした。 HALOをやったのは中学生の時でした。 (いま改めて思い返すと、Play Stationの ジャンピングフラッシュも 好きでした。)

    ( 6 )

    オンラインの FPSにはじめて はまったのは、PS3の コールオブデューティーMW2でした。 僕は大学院生でした。

    ( 7 )

    PS3のバトルフィールド3も好きでした。 FPSのことについては、改めて どこかで書きたいと 思います。

    ( 8 )

    ともあれ、僕はFPSが 好きですが、いわゆる 「ガチ勢」では ありません。 オーバーウォッチ2も、ランクマッチは 一回もやったことは ありません。 もっぱら、アンランクです。 ランクマッチは、怖くてできません。

    ( 9 )

    FPSはずっと 好きで、続けているので、慣れて いるため、全くやらない 人よりは、上手いと 思います。 しかし、秀でて いるかと 言われれば、そんな ことは ないと 思います。

    ( 10 )

    僕はカジュアルプレイヤーです。 また、フレンドはいなくて、一人で プレイしています。 そのため、マッチする味方プレイヤーは、 その場だけの一期一会の 仲間です。

    ( 11 )

    僕はFPSが好きで、 就職してからはPS4を買って、 いくつもFPSをやって きました。 しかしいずれも、長くても数か月でやめて しまいました。

    ( 12 )

    そう考えると、オーバーウォッチ2は、 もしかしたら僕が一番 長く 続けているFPSかも しれません。

    ( 13 )

    オーバーウォッチ2を始めたのが2022年 10月なので、1年と4か月ほど、 遊んでいることに なります。

    ( 14 )

    今まで遊んだFPSの、 やめようと思ったタイミングは、いろいろ ありますが、いちばんの理由は 「マッチングしなくなった。」と いうことです。 たとえば バトルフィールドハードラインなどは、僕は けっこう好きでまだ 続けたかったのですが、人数が少なく なって、ゲームとして成立しなく なってきたので、面白く なくなって、やめたと 記憶してます。

    ( 15 )

    オーバーウォッチ2は、現時点では、 日本人プレイヤーとすぐに マッチします。

    ( 16 )

    日本人かどうかは、プレイヤーの 名前で、だいたい わかります。 オーバーウォッチ2は、 自分の名前として、漢字や ひらがなを使って名前を 付けることが できます。 (もちろん、本名ではなく、ゲーム用の ニックネームです。)

    ( 17 )

    そのため、プレイヤー名を見れば、 日本人かどうかが 推測できます。

    ( 18 )

    オーバーウォッチ2は日本語の 名前のプレイヤーとすぐに マッチングします。 今日も、月曜の昼でしたが、日本語の 名前のプレイヤーとすぐに マッチングしました。 日本人同士なら、居住地の距離が 近いので、ラグは 少ない。 そのため快適にプレイできます。 ラグが少ない日本人プレイヤーとすぐに マッチングできるので、ストレスが 少ないのです。

    ( 19 )

    オーバーウォッチ2は、僕にとって、いま 一番おもしろい ゲームです。

    ( 20 )

    それは、オーバーウォッチ2は ストレスが少なく快適に 遊べるゲームだと 思うからです。 なお、僕はあくまで カジュアルプレイヤーであり、戦績は 気にしないように しています。

    オーバーウォッチ2にボイチャは必要?
    ( 21 )

    オーバーウォッチ2ではボイスチャット (ボイチャ)が使える ようですが、僕は あえてOFFに してます。

    ( 22 )

    それは、他の プレイヤーから指図されるのが イヤだからです。

    ( 23 )

    悪意が無かったとしても、なにか 言われると僕は焦って しまいます。 また、暴言とは 言わないまでも、心無い言葉を 言われることも あり得ます。 そのため、僕はボイチャはOFFに しています。

    ( 24 )

    ボイチャOFFでも、「ありがとう」とか 「ここに敵がいる」といった メッセージはボタン操作で 簡単に行えるので、 困りません。 したがって、ボイチャがなくても、 オーバーウォッチ2は楽しめると 思います。 (顔見知りのフレンドとなら、 ボイチャがあれば なお楽しいと 思います。)

    ( 25 )

    オーバーウォッチ2は、まだまだ楽しむことが できそうなゲームだと 思います。

    memo: プレイヤーとプレーヤー、どっちが正しい表記?
    ( 26 )

    この記事は当初、「プレーヤー」と書いて いました。 しかし、「プレイヤー」 のほうが検索にヒットする気が するし、実際の発音に 近い気がしたので、 「プレイヤー」に 変更しました。

    ( 27 )

    プレイヤーはもともと英語です。 playerと書きます。 yの音に「イ」という音を 割り当てるとみなすなら、やはり、 「プレイヤー」が妥当だと 思われます。

    ( 28 )

    しかし、「player」で検索したら、 「プレーヤー」という言葉も、 「プレイヤー」と同様に、 検索順位の上のほうで 見つかりました。

    ( 29 )

    どちらも正しいのでしょう。