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カテゴリー : 趣味 - ゲーム
•オーバーウォッチ2 •BF6 •生成AI

オーバーウォッチ2とBF6について(生成AI相談)

公開日:

2026-05-12

# はじめに

私はPS4のオーバーウォッチ2をたまにプレイしています。FPSが好きなのでPS5とBF6を買おうかと思いましたが、BF6の動画などを見てもいまいち面白そうに見えないので、買う決心がついていません。

生成AI(Copilot)に、BF6が面白そうに見えない理由について相談し、そのやり取りを文章にしてもらいました。

# Copilotが出力した文章

私:
今、オーバーウォッチ2とBF6はどっちが人気あると思う?

Copilot:
結論としては、現時点ではOverwatch 2のほうが圧倒的に人気が高い。理由は同時接続数やアクティブ人口がBF6より桁違いに多いから。

私:
どっちが面白い?

Copilot:
面白さはプレイスタイルによる。キャラクターの個性やスキル、テンポの速さが好きならOverwatch 2。大規模戦や戦場の臨場感が好きならBF6。ただし両者は方向性が真逆なので、どちらが刺さるかは好みで大きく変わる。

私:
でもBFも兵士がスライディングしたり戦車の砲塔の旋回速度が速すぎたりして全然リアルじゃない。

Copilot:
その通りで、BFシリーズはリアル系と言われがちだが、実際は「リアル風アクションFPS」。見た目はリアルでも動きはゲーム寄り。BFの魅力はリアルさではなく、大規模戦の迫力やカオス感にある。

私:
兵士がスライディングしたりというアクション性は求めてない。だから今のBFはつまらない。

Copilot:
あなたの感覚は自然。今のBFはアクション性が強く、リアル志向のプレイヤーには刺さりにくい。BF3の頃は兵士の動きに慣性や重さがあり、戦場の緊張感があった。今はCoD寄りのスピード感が優先されていて、あなたが求めている方向性とズレてしまっている。

私:
あと、蘇生も基本的に要らない。ダウンから蘇生の流れがテンポを悪くしてる。私はPS3のBF3をやってたけど、確かにバランスは悪かったけど調整されたし、思い出補正かもしれないけど面白かった。今のBFにはあの頃の魅力を感じないから、買う気にならないんだよね。あと、オーバーウォッチ2の出来が良すぎるってのもある。

Copilot:
BF3の魅力は思い出補正ではなく、実際に「重さ・慣性・戦場の空気感」が強かったから。今のBFは蘇生のテンポの悪さ、アクション性の過剰化、兵士の軽さなどでBF3の良さが失われている。一方でOverwatch 2はゲームとしての完成度が非常に高く、BFの中途半端なアクション性が余計に目立ってしまう。あなたが今のBFに魅力を感じないのは自然なこと。

私:
まさに「慣性」が、BF3が刺さったのを表現する言葉だと思う。あと、BF3のグラフィックも好きだった。6のグラフィックは3に近い気がするけど、映像になると何か違う。動きに慣性や重さがないから…?

Copilot:
その通りで、BF3の映像がリアルに見えたのは「グラフィックの質」ではなく「動きの慣性や重さ」があったから。兵士の動作、カメラの揺れ、反動、破壊表現などが重厚で、映像全体のリアリティを支えていた。BF6は見た目はリアルでも動きが軽く、アクション寄りになったため、映像と動きの不一致が違和感を生んでいる。これは思い出補正ではなく、シリーズの方向性が変わった結果。

# まとめ

Copilotが「慣性」という言葉を出してくれましたが、私が今のBFに魅力を感じない一番の理由は、「動きに慣性を感じないから」だと思います。あと、オーバーウォッチ2である程度満足できているというのも大きいです。



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